﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja" id="main">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
	<title>职业设置</title>
	<link rel="stylesheet" href="../inc/css/style.min.css" />
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/lib/jquery-1.11.1.min.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="../inc/js/common.js"></script>
</head>
<body>

	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">职业设置</h1>
		<ul class="breadcrumb">
		  <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>职业设置</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">数据的作用</h2>
		  <p> 职业数据是有关角色能力特性的集合。你必须为每一个角色指定一个职业，然后通过改变各项参数来调节角色升级的方式，能力值的增长方式，升级所学会的技能等。你还可以为角色赋予职业特性。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">参数</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_02_img01.png" width="769" height="631" alt="" />
			</div>

			<dl class="main--dl">
				<h3 class="main__title--h3--sub">
					Name（名称）
				</h3>
				<p>职业的名称。它会被显示在菜单画面和状态画面的上半部分。</p>

				<h3 class="main__title--h3--sub">EXP Curve（经验曲线）</h3>
				<p>决定升级所需 EXP 的参数。当角色的经验达到升级所需经验时，角色的等级会提升 1 级，并且会获得技能点，学会新的技能。<br />
					<br />
					升级所需 EXP 由下面 4 个数值所决定。当你在设置区域点击[...]按钮时，会出现这四个数值的设置窗口。升级所需 EXP 会显示在一个列表当中，相应的图标也会作为[To Next Level（下一级所需经验）]标签的背景出现。当设置 EXP 参数时，参考此图表是个不错的做法。升级到下一级的累计 EXP 可以在[Total（总计）]标签里找到。
				</p>
				<div class="al-c mb20px">
					<img src="../inc/img/01_08_02_img02.png" width="582" height="551" alt="" />
				</div>
				<dl class="main__dl--sub">
					<dt>Base Value（基础值） </dt>
					<dd>计算所需 EXP 的基本值。降低此数值时，全局的所需 EXP 数值都会减少。</dd>
					<dt>Extra Value（额外增加值） </dt>
					<dd>指定每提升 1 级所需 EXP 的额外增加值。</dd>
					<dt>Acceleration A（加速度 A） </dt>
					<dd>调节所需 EXP 增长的速度。增加此值时，每一级升级所需 EXP 会成比例增长。</dd>
					<dt>Acceleration B（加速度 B）</dt>
					<dd>调节所需 EXP 增长的速度。增加此值时，高等级时升级所需 EXP 的增长速率会变大。</dd>
				</dl>

				<h3 class="main__title--h3--sub">
					Parameter Curves（参数曲线）
				</h3>
				<p> 每一级所对应属性值的详细参数。当你双击图表时，参数设置窗口就会打开。如何设置参数请参考后面提到的[<a href="#p01">设置参数曲线</a>]。</p>

				<h3 class="main__title--h3--sub">
					Skills（技能）
				</h3>
				<p> 角色升级时自动学会的技能。设置的方法为在窗口中双击一列数据，然后设置等级和学会的技能。</p>

				<h3 class="main__title--h3--sub">
					Traits（特性）
				</h3>
				<p> 属于这个职业的角色的特性。详情请参考[<a href="01_08_15.html">如何设置特性</a>]。</p>

				<h3 class="main__title--h3--sub" id="renew01">
					Note（备注）
				</h3>
				<p>在制作游戏过程中，[Note（备注）]部分可以用来做备注。<br />
					右键点击可以打开菜单，在其中选择[Plugin Help...（插件帮助）]来显示插件帮助。<br />
					<span class="red">（2016.03.01 更新）</span>
				</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2" id="p01"> 设置参数曲线
</h2>
			<p>在[Parameter Curves（参数曲线）]窗口当中，每个等级的参数值可以基于以下的方法进行设定。要切换要编辑的参数，直接点击带有该参数名称的标签即可。当你完成编辑后，点击[OK]，你设置的数值就会被保存（当按下[Cancel（取消）]键时会放弃本次更改）。</p>
		  <div class="al-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_02_img03.png" width="632" height="489" alt="" />
			</div>

			<dl class="main__dl">
				<dt>Quick Settings（快速设置）</dt>
				<dd>此功能会将各个等级的参数值设置为软件事先指定的数值。总共有 5 个级别，分别为 [A] ~ [E]，点击对应的按钮之后该级别的数据就会被自动设置。</dd>
				<dt>Level/Value（等级/数值） </dt>
				<dd>直接为每个等级编辑参数。操作方法为先在[Level（等级）]输入框指定你要设置的等级（1 ~ 99），然后在[Value（数值）]输入框指定当前等级对应的参数（最大 HP 和 最大 MP 的范围为 1 ~ 9999，其他参数为 1 ~ 999）。</dd>
				<dt>Generate Curve（生成曲线） </dt>
				<dd>可以由 1 级和 99 级的数据自动计算所有等级所对应的参数值。<br />
                  <br />
点击[Generate Curve（生成曲线）]后，首先在显示的窗口中定义[1 级]和[99 级]的数值（最大 HP 和 最大 MP 的范围为 1 ~ 9999，其他参数为 1 ~ 999）。 <br />
<br />
然后，利用滑块决定增长类型。当滑块偏左（早熟）时，增长的速率（参数增长的数量）会随着级别的升高而减慢，当滑块偏右（晚熟）时，增长的速率会随着级别的升高而加快。点击[OK]后，参数会按照你指定的内容进行设置。</dd>
				<dt>Graph（图表）</dt>
				<dd>每个等级的参数值会显示在一个条形图中。直接在图表的显示区域上点击或拖动鼠标，你就可以设置对应等级的参数值。</dd>
			</dl>

		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
